PG电子下载小游戏打起价格战:力度大到“01折”
栏目:PG电子下载 发布时间:2024-12-15
     《疯狂像素城》、抖音平台小游戏《魔灵勇士》均以0.1折的力度来吸引玩家。《中国经营报》记者试玩《魔灵勇士》时发现,在进入游戏之时,游戏页面便会提示玩家“全场0.1折”“648元仅需6.48元”。   信达证券传媒互联网及海外首席分析师冯翠婷表示,目前变现方式中内购付费的占比快速提升,带动了小游戏市

  

PG电子下载小游戏打起价格战:力度大到“01折”

  《疯狂像素城》、抖音平台小游戏《魔灵勇士》均以0.1折的力度来吸引玩家。《中国经营报》记者试玩《魔灵勇士》时发现,在进入游戏之时,游戏页面便会提示玩家“全场0.1折”“648元仅需6.48元”。

  信达证券传媒互联网及海外首席分析师冯翠婷表示,目前变现方式中内购付费的占比快速提升,带动了小游戏市场规模的较快增长。随着品类的发展,小程序游戏开始融入更多中重度元素,未来可能形成App和小游戏双版本的发行趋势。

  根据第三方机构伽马数据发布的《2024中国游戏产业趋势及潜力分析报告》(以下简称《2024趋势报告》),近两年在平台的大力推广与开发者的积极参与下,小游戏市场规模快速扩张,2023年小游戏市场规模达200亿元,同比增长300%,成为国内手机游戏市场的重要增长点。

  谈及小游戏的爆火原因,国元证券分析师李典表示,微信小游戏具有研发成本低、周期短、率高的优点,吸引头部厂商入局,其转化优势也逐步凸显。2020 年下半年起,IAP(In-app Purchase,内购)小游戏在微信朋友圈的平均CPM(千人成本,一种广告计费方式)已经超过手游,成为游戏行业在微信流量内抢量的核心赛道。

  小游戏对应更碎片化、更轻度的游戏需求,相较于手游,最大的优势在于无须下载、点开就玩,不占手机内存,很快完成转化的链路。

  同时,小游戏开发周期短、买量成本低,厂商试错成本低,因此厂商平均投放游戏个数较多。研报显示,小游戏投放公司数量与游戏产品数量比为1∶10。

  记者注意到,围绕小游戏市场,已经有多家上市公司密集布局。其中,三七互娱(002555.SZ)发布了《寻道大千》《谜题大陆》《叫我大掌柜》《城主天下》《小小蚁国》;恺英网络(002517.SZ)则依托经典IP投放了《仙剑奇侠传之新的开始》《新倚天屠龙记》《原始传奇》等游戏产品;腾讯则拿出了包括《欢乐斗地主》《英雄杀》《穿越火线》《腾讯欢乐麻将》在内的几款经典游戏。

  记者注意到,《疯狂像素城》的游戏图标上赫然打出了“0.1折”字样,《魔灵勇士》同样以0.1折为卖点吸引消费者。

  记者试玩《魔灵勇士》发现,在进入游戏之时,页面便会提示玩家“全场0.1折”“648元仅需6.48元”,可通过点击宝箱来获得装备,其操作逻辑类似于《寻到大千》。

  小游戏市场在2023年迎来爆发。从细分市场来看,不同品类的小游戏的变现模式也有所不同。

  记者了解到,小游戏变现模式可以分为IAA(In-app Advertisement,广告变现)、IAP和混合变现。IAA游戏收入主要来自用户观看游戏内广告(主要是激励视频)带来的收益,IAP游戏主要盈利模式为内购。

  IAA的游戏模式包括曾经的爆款小游戏《羊了个羊》《合成大西瓜》。而广告的数量和玩家游戏体验成反比。“小游戏不用安装App,通过微信就可以利用碎片化的时间进行游玩。但一些游戏产品的弹窗广告特别频繁,这让游戏体验变得割裂。期待可以有更多好玩的小游戏能够出现。”《合成大西瓜》玩家李林(化名)说道。

  根据国海证券发布的《小游戏行业深度报告》(以下简称《小游戏报告》),由于IAA游戏主要的盈利来自买入广告(用户增长)和卖出广告(变现)的差额,因此一般盈利能力相比IAP游戏较弱,想要获得较好的盈利,只能依靠低成本的社交裂变方式获得大DAU(日活跃用户数量),从而提高流水。

  在如今的小游戏市场中,IAP的游戏模式正在逐渐兴起。即通过游戏内购的方式获得更加顺畅的游戏体验。

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  冯翠婷表示,中期来看,小游戏有望贡献明显的市场增量,且对处于第二梯队的公司意义重大。

  事实上,小游戏的成功离不开买量。记者注意到,目前,《寻到大千》在微信小程序人气榜中位列首位。

  这款产品由开发。方面表示,其对小游戏赛道布局较早,且已有成熟的运营团队和研发资源,赛道经验积累丰富,具备出色的产品迭代能力,能够通过发行能力反哺研发,挖掘到更适配小游戏赛道的产品。基于小游戏玩家的特点,大多数小游戏玩家是被动触达。因此从发行层面看,公司流量经营能力更适配小游戏品类打法,能够将一款成功内核的产品触达更多用户。

  小游戏市场用户基数大,当前仍处于快速发展期,随着入局的企业越来越多,未来更加考验厂商的综合竞争力。

  《2024趋势报告》中提到,自2022年起,随着中重度小游戏的兴起,内购付费的占比快速提升,并迅速带动了小游戏市场规模增长。

  事实上,如今的小程序性能与上线之初性能相比提升明显。微信小游戏平台经过扩容,本地缓存空间从2020年的50M扩容到200M,2022年从200M扩容到1G。性能的提升,为游戏开发者提供了更多施展空间,也为小游戏的中重度化提供了土壤。

  据统计,2018年12月TOP50人气榜单中,合成类、消除类休闲游戏居多。而在2023年8月小游戏畅销榜TOP50中,RPG、模拟经营、策略等中重度品类的游戏占比达84%。放置+卡牌、合成+模拟经营等融合类玩法的游戏受到玩家欢迎。

  冯翠婷表示,由于目前变现方式中内购付费的占比快速提升,带动了小游戏市场规模的较快增长。随着品类的发展,小游戏开始融入更多中重度元素,未来可能形成App和小游戏双版本的发行趋势。

  DataEye CEO汪祥斌认为,目前小游戏品类中更多的是棋牌、益智等这些偏休闲玩法,但到今年,逐步在向中重度化、精品化方向发展,这给小游戏未来的发展增加了很多的推动力。

  《2024趋势报告》中提到,小游戏将更快进入高价值用户竞争阶段,这是由于竞品增加进而快速拔高获客成本,因而如果无法获取更多高价值用户,产品利润或将更快地被成本抵消。

  此外,《小游戏报告》指出,在小游戏赛道领先的公司有几个必要非充分条件:一是从战略层面重视小游戏机遇,理解小游戏与App游戏在场景、用户、玩法、运营等各方面的差异;二是研发与发行有较好的协同,发行端对用户及市场理解深刻,研发端能快速组织产能;三是较强的流量经营及发行中台能力。